Le jeu peut se jouer en plein jour, mais gagne en mystère et en suspense dans le noir grâce aux pièces phosphorescentes !
But du jeu: pousser un de ses chaudrons dans l'âtre situé au centre du plan de jeu.
Préparation du jeu: placer le feu sur son socle au centre du plateau. Entourer le socle des 12 chaudrons magiques, puis des 12 sapins. Enfin, placer les 36 disques de tailles et de couleurs variables tout autour.
Résumé: chaque joueur choisit son magicien. Celui qui commence va poser son magicien sur le bord du plateau et pousser les pièces afin d'encastrer un de ses chaudrons dans le socle caché sous le feu.
Si une pièce vient à tomber pendant le déplacement, le joueur arrête son magicien et passe son tour au joueur suivant...
Remarque: les tonnelets, le feu, l'être et les magiciens sont phosphorescents. Mais les arbres et les pions qui entourent le feu ne le sont pas.
Durée d'une partie: environ 20 minutes
2 à 4 joueurs
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