Pickomino

  • Marque : Zoch
  • Age : à partir de 8 ans

Jeu de prise de risque ! (stop ou encore)

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Contenu: 16 pickominos (dominos), 8 dés (6 faces: valeur de 1 à 5 points et un ver qui vaut 5 points), une règle de jeu.

But du jeu: amasser le plus de vers possible.

Préparation: Disposer les 16 dominos par ordre croissant au centre de la table.  Les chiffres marqués sur les dominos indiquent le résultat à totaliser avec les dés (de 21 à 36).  1 à 4 vers sont représentés en-dessous de chaque chiffre.

Résumé:  Le joueur qui commence lance les 8 dés. Il doit choisir une des valeurs obtenues et garde tous les dés de cette même valeur. Puis, il peut décider d'arrêter ou de lancer les dés restants.  Aux lancers suivants, il effectue la même opération mais ne peut en aucun cas choisir la même valeur que précédemment.
Il est possible de s'arrêter quand on veut, mais à l'unique condition d'avoir au moins un ver dans sa combinaison finale.

Une fois que le joueur décide de ne plus lancer les dés, on fait la somme des dés écartés:

  • si la somme est égale à la valeur d'un domino au centre de la table, le joueur le prend et l'empile sur ses dominos précédemment gagnés.  Attention, il peut également prendre un domino se trouvant sur le dessus de la pile d'un adversaire.
  • si le domino égal à la somme des dés n'est présent nulle part, le joueur prend la premier domino de valeur inférieure sur la table;
  • si la somme des dés n'arrive pas atteindre le domino de plus faible valeur, le joueur est obligé de remettre au centre de la table le domino visible sur le dessus de sa pile.  On retourne alors le domino de plus forte valeur se trouvant au centre de la table (qui est donc retiré définitivement du jeu), sauf si le domino remis en jeu est justement celui de plus forte valeur.

 

Année: 2005

Durée d'une partie: 15 à 30 minutes

2 à 7 joueurs

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